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YTCC其实是款非常好的MOD,为什么人那么少呢?我说说我的想法。
具我知道,大多数游戏设计者都会遵循一个原则:易于上手,难于精通。易于上手可以最大程序化留住新手玩家,难于精通可以让玩家的游戏时间无限最大化。
而YTCC的设计者则是别出新裁:难于上手,有装备就精通。这主要体现在两个方面:
a:普通难度除了NEC或个别操作淫荡的牛人,其它角色靠自己本事根本PASS不了。而游戏设计者本来又别出新裁的设计了各种阴影地图路障来阻止老人带pass,设计者的初衷肯定是为了让新手玩家本身好好体验游戏的内容,免于游戏快餐化,但是普通难度怪物的加强,又不是新手能单独pass的了的,因为不是所有的玩家都喜欢开荒用NEC(我就不喜欢,我试过SOR,PAL,ASS,都放弃了,也放弃了这个游戏一个多月。)。希望管理员看下后台的数据,我敢打赌,最少有75%以上的帐号处于30级以下直接放弃的。
建议:降低PT难度,去掉PT难度下小怪的抗性,提高30级前升级经验。PT难度死亡不计入死亡次数。
b:大概很多玩家都发现了,就算你侥幸过了PT,那恶梦更是一个恶梦。进入了恶梦,开始了飞速升级之旅,在老人的EMCST下很快的就能六七十级,那恶梦正式开始了。这个时候,想passEM,是很少人愿意跑黑图带的,就算有人带,到DY,升到100级,回来想自己KEM积累下财富,发现这根本是个笑话,如果是NEC,还好点,如果是其它职业,就是你100级,也K不过恶梦CST,去普通K,一来不出东东,二来也丢不起那人。这样就造成了,如果有老鸟带CST,就跟着跑,如果没有老鸟没上线(游戏人极少,老鸟没几个),自己打不过,那自己也只好下线。这是一个游戏的断层,就是这个MOD的一个悲哀,他剥夺了好多玩家玩这个MOD的东趣。
建议:降低EMCST怪物的抗性,让开荒新手有地方MF,最起码魔法系角色有点生存之地。适当提高EMCST装备的爆率,降低材料的爆率,免于游戏快餐化。提高EM牛场的怪物级别,增加牛场怪的抗性,提高EM牛场的暴率。因为KC必须得pass,所以可以让牛场变成高级点的场所,适合有点装备基础的MF。防止游戏快餐化其实有很多办法,没必要设置太多的关卡让新手无路可走,可以再加强DY的难度,还可以设置装备回收,如增加合成分式:暗金装+PG=C或者万能什么的,随意发挥。
大早上,没人带,自己又K不过,发了些唠叨,管理员随便看看,也可以无视。 |
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