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[综合] 【曾哥讲坛】FHR打击恢复的重要性

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发表于 2013-1-2 13:14:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于打击恢复[FHR]和快速格挡[FBR]的关系
想去刷毁灭,第一点就是要求站得住,如何在毁灭中更好的防守也是一个很重要的问题,最近闲了无聊研究了一下各个职业的FHR,无意中发现FBR也是一个重要的数据。

FHR是打击恢复,人物被攻击的伤害达到1/12血的时候,就会出现一个FHR的播放动画,就像打架中被下勾拳打中,必定会产生的一个后仰,后仰的这个途中没办法移动,攻击,完全是挨打状态,FHR不足的时候,群怪围攻很可能被完全锁
死在原地。

FBR是快速格挡,格挡一次附带物理伤害的攻击,必须中间有一个停顿,注意这里讲的是格挡之后的停顿,不是格挡的概率,就像被打之后就算作挡住了,手依然是要受力,等力量被身体适应的等待,或者是理解为格挡的CD。

但是有这个么一个疑问,如果被打击后仰的状态中,能出现快速格挡么?答案是不能的。所以FHR高于FBR。

各个人物的FHR速度如下
=============================================================================
FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
-----------------------------------------------------------------------------
Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-----------
Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377------------
Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600--------
Pal/Asn/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680---
=============================================================================
各个人物的FBR速度如下
=======================================================================
FBR(%)-----|Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Nec/Dru----|-------0---6--13--20--32--52--86--174--600-----------------
Sor--------|---------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------
Bar--------|-----------------------0---9--20---42---86--280------------
Ama/Pal/Asn|-------------------------------0---13---32---86--600-------
Pal+HolyShield-------------------------------------------0----86-------
=======================================================================

可见PAL用圣盾有天生的格挡优势,因为FHR达不到1F,所以按照2F算,那么PAL的要求就必须200FHR和圣盾技能而已,那么大部分附带物理伤害的攻击,都能被成功格挡。

PAL格挡一般是最高的75%,而剩下的25%攻击就要计算防御,法术附带物理伤害的就无视防御,而近战和远程物理攻击技能的就要计算防御,圣盾提供的防御能力也相当的不错,所以主要是防法术流弹,物理伤害对pal造成伤害的概率不
高。

我们得到这个流程:被攻击-计算格挡(格挡失败-进入下次格挡时间等待)-计算防御(法术附带物理是无视防御)-打击成功(计算减伤公式)-FHR(恢复之前无法格挡,无法移动,无法攻击,无法施法)

如果以上流程看不太理解,那么就是敌人攻击我,我盾牌能不能挡,然后就是会不会刺中铠甲的空隙,刺中后铠甲的内里保护装置能降低多少伤害,我自身因为这个攻击要多久才能恢复知觉。

所以FHR是第一先决条件,第二就是提高快速格挡能力,最后才是提高自身的减伤。
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