御天暗黑MOD战网,开设御天传承、BOSS暗黑、暗金无双暗黑、YTHU地狱释放等各类暗黑2 MOD游戏,欢迎暗黑MOD玩家加入!

御天暗黑MOD战网

 找回密码
 新建
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 4796|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

物理伤害减少xx和法系伤害减少xx是持续减免,还是固定时间减免的测试

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-5 20:15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
测试:
人物血量 3491
物理减免 0
法系减免 0
测试怪物 地狱难度 a1 邪恶猎人 物理攻击 数量1
第一次攻击掉血 65
第二次攻击掉血 79
第三次攻击掉血 72
第四次攻击掉血 68
第五次攻击掉血 60
.............................................分割线................................................
测试:
人物血量 3491
物理减免 24
法系减免 17
测试怪物 地狱难度 a1 邪恶猎人 物理攻击 数量1
第一次攻击掉血 43
第二次攻击掉血 40
第三次攻击掉血 36
第四次攻击掉血 64
第五次攻击掉血 34
..................................................分割线.....................................................
结论:
很明显可以看出,物理伤害减免(法系伤害减免)的效果很明显


..................................................分割线.....................................................
但我这次真正的目的,是要测试是否是24帧内,是否持续减免
换句话说就是,1秒内被攻击多次只能减免一次,还是1秒内不管被攻击几次都能减免

测试:
人物血量 3491
物理减免 0
法系减免 0
测试怪物 地狱难度 a1 邪恶猎人 物理攻击 数量2     都为1秒内受到2下伤害
第一次攻击掉血 130
第二次攻击掉血 158
第三次攻击掉血 144
第四次攻击掉血 136
第五次攻击掉血 120
..................................................分割线.....................................................
测试:
人物血量 3491
物理减免 24
法系减免 17
测试怪物 地狱难度 a1 邪恶猎人 物理攻击 数量2     都为1秒内受到2下伤害
第一次攻击掉血 130
第二次攻击掉血 120
第三次攻击掉血 111
第四次攻击掉血 118
第五次攻击掉血 110



结论:很明显看出,减免是每帧计算的,也就是说,1秒内,只减少一次减免数值
堆到极限的减免,也就是减大概300-400左右,对于小怪是绰绰有余,但对于
动不动就1秒多次攻击去学大量的boss或者看门狗来说,减免的效果微乎
其微,所以仁者见仁,智者见智
2
 楼主| 发表于 2012-5-5 20:16:04 | 只看该作者
原创,转载注明yzcsr
3
发表于 2012-5-5 23:01:21 | 只看该作者
一个测试竟然得出完全错误的结论,这也算是奇葩。
我可以非常真诚的告诉你,MDR/DR是严格按照数值减免伤害的。
不管每秒受到伤害的次数是多少,每次伤害都会减免。

你的测试环境是不确定的,你应该选取更稳定的伤害源,这样伤害值>减免值>结论才有说服力。
当然你完全不必再测试,因为:
这本就是一个D2基础定律,在它被创造的时候就已经确定了。
4
发表于 2012-5-5 23:25:17 | 只看该作者
MDR的作用远远大于DR
5
 楼主| 发表于 2012-5-6 01:32:28 | 只看该作者
自己去测试吧,少耍嘴皮子
6
 楼主| 发表于 2012-5-6 01:35:59 | 只看该作者
还把这个mod当做原始暗黑来定论,你才是一个奇葩
7
 楼主| 发表于 2012-5-6 01:36:16 | 只看该作者
不然我测试个鸟毛
8
 楼主| 发表于 2012-5-6 01:41:43 | 只看该作者
耗时 耗资 五年完成的mod,基本都颠覆了原版的东西了
9
 楼主| 发表于 2012-5-6 01:42:32 | 只看该作者
本来想测试地狱妖妇的.不过后来朋友给我数据了,我就没测试,测试了个稳定的
10
 楼主| 发表于 2012-5-6 01:49:16 | 只看该作者
以后我不发帖了,真没劲
11
发表于 2012-5-6 17:41:56 | 只看该作者
不要拿小怪做测试 因为伤害是N-N浮动波动不定的,
  你自己弄个小号 带个没有伤害波动的武器 打自己测试不就明确了,
12
发表于 2012-5-10 21:31:30 | 只看该作者
回复 8# yzcsr


    你这态度真是有趣啦,你把自己摆在一个探索者、思考者、先驱者的位置,不允许任何反对言论。本身就是错误的结论,在你和你朋友看来就是真理了。款且你个测试弄得像过家家,没有一点实验的严谨性。况且,我也不会给出证据证明来你的错误,一切随你。
13
发表于 2012-5-10 21:38:42 | 只看该作者
说得简单点,你这个测试,是为了证明一个你自己认为正确而实际错误的观点。你从主观上就在寻找符合你观点的测试数据。就像拿不吸烟者也会死于肺癌去证明吸烟不会引起肺癌一样科学。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 新建

本版积分规则

返回顶部