新手开荒: 。新手术符(GC)直接合成一下转为带属性符(max75%经验获得) 。新手套餐小符 / Vsc + 血瓶 -> 取下小符上的镶嵌物
牛场开门:回城书 + 辨识书 或 回城卷 + 辨识卷 或 体力药 + 解毒药
宝石升级:1个直接合成高一级宝石 1蓝药/红药 = 3大紫瓶 3蓝/橙/黄珠宝 = 1蓝/橙/黄珠宝 5暗金珠宝 = 1暗金珠宝5蓝珠宝 = 1黄珠宝 5黄珠宝 = 1橙珠宝 5个套装、亮金戒指/项链 -> 1同类型项链/戒指 5个暗金戒指/项链 -> 1亮金戒指/项链 蓝色武器/装甲 + 1完美宝石 = 洗蓝色武器/装甲
亮金武器/装甲 + 1完美宝石 + 地狱铁锤=洗亮金武器/装甲
超强非无形武器/装甲 + 25# + 完美宝石 = 该物品的ETH形态
蓝色非无形武器/装甲 + 28# + 完美宝石 + 黑塔之钥 = 该物品的ETH形态
亮金非无形武器/装甲 + 31# + 完美宝石 + 黑塔之钥 = 该物品的ETH形态
暗金/套装武器/装甲 + 24# + 地狱铁锤 = 亮金装备 武器/装甲/箭矢 + 地狱铁锤 + 3 黑塔之钥 + 31# = 取下装备上的镶嵌物 变形小符 + 30# + 地狱铁锤 = 恢复变形术聚气
箭矢 + 宝石 = 恢复数量/加自动恢复属性
有“可回收为符文”属性的装备 + 体力药剂 + 血瓶 -> 回收为30#
符文升级:无需宝石,1-10#可循环合成,24#-30#可8个合1个27#-33#符文储藏箱 + 对应符文 -> 存放对应符文(最多存500个) 符文储藏箱 -> 取出1个对应符文 空的符文储藏箱/未开启的口袋 + 地狱铁锤 -> 2个随机符文
。26#箱及以下为3个,最高符文以符文箱为准
未开启的口袋 + 地狱铁锤 + 附魔钥匙 -> 魔法口袋(用于存放无属性物品如符文,宝石)
。注:蓝色、亮金、手工、暗金均可做符文之语(套装不能,但蓝色装备会出现套装属性)
33# + 地狱铁锤 = 32#+31#+30# 32# + 地狱铁锤 = 31#+30#+29# 31# + 地狱铁锤 = 30#+29#+28# 30# + 地狱铁锤 = 29#+28#+27#
8个31#+ 彩虹宝石 + 黑塔之钥 -> 1随机字母(A- Z) 。或4个32#,2个33# 8个30#+ 彩虹宝石 + 黑塔之钥 -> 1随机字母(F- Z) 。或4个31#,2个32#,1个33#
升级橙色手工装备 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展亮金武器 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展亮金防具 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 升级套装绿色装备 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版
洗技能之符ULC:技能ULC + 28# + 地狱铁锤 + 黑塔之钥 = 新的ULC(有小机率+1所有技能) 。地狱铁锤在NPC处购买,黑塔之钥在地狱难度的衣卒尔、进阶牛场,红门处可掉落。
魔法石转换:魔法石(攻)+ 地狱铁锤 + r30 -> 随机同属性武器 魔法石(防)+ 地狱铁锤 + r30 -> 随机同属性防具 暗金武器 + 地狱铁锤 + 魔法石(攻)+ r30 -> 将武器转换为魔法石(攻) 暗金防具 + 地狱铁锤 + 魔法石(防)+ r30 -> 将防具转换为魔法石(防)
魔法石(攻)+ 彩虹宝石 + 黑塔之钥 -> 一个新的魔法石(防)(不继承原属性)
人物洗点:。洗点将重置人物属性及技能 。人物最多可以洗点 5 次 。在地狱难度的老墨,大菠萝,巴尔处可以打到BOSS的专属标记物(物品id 2200-2202) 三个BOSS专属物品 + 2个33# + 黑塔之钥 -> 洗点药剂 。使用后须重建房间,再重新加点
解锁聚气技能:戒指/项链及几个有名字的USC/ULC + 地狱铁锤+ 任意字符 + 33# -> 给戒指/项链/USC/ULC增加“可解锁聚气”属性
变身小符 + 地狱铁锤 + 任意字符 + 2个33# -> 增加“可解锁聚气”属性 有“可解锁聚气”的戒指/项链/UGC/ULC + 2个33# + 任意字符 -> 随机等级聚气技能(10-50级)
消除附魔的技能:
。此公式主用于附出的技能与聚气技能冲突,可消除的均为能聚出的技能
。先将身上的金钱数变为技能的序号,再使用下面的公式来消除
附魔了技能的装备 + 附魔之钥 + 铸造之钥 + 3个33# -> 消除此技能(会同时-1ALL及-hp)
技能序号:火焰箭 7;冰箭 11;威力一击 14;毒枪 15;爆裂箭 16;闪电球 20;急冻箭 21;
充能一击 24;瘟疫标枪 25;闪电攻击 34;闪电之怒 35;火弹 36;热情 37;充能弹 38;冰弹 39;
冰封装甲 40;霜之新星 44;冰风暴 45;火球 47;新星 48;闪电 49;碎冰甲 50;连锁闪电 53;
冰尖柱 55;陨石 56;暴风雪 59;寒冰装甲 60;冰封球 64;牙 67;淬毒匕首 73;骨墙 78;
毒爆 83;骨矛 84;骨牢 88;剧毒新星 92;白骨之魂 93;抵抗火焰 100;抵抗冰冷 105;祝福瞄准 108;
净化 109;抵抗闪电 110;祝福之锤 112;活力 115;神圣冲击 118;天堂之拳 121;救助 125;
狂嗥 130;嘲弄 137;战嗥 146;猛毒花藤 222;火风暴 225;熔浆巨岩 229;火山爆 234;
飓风装甲 235;鎌鼬风 240;震波 244;龙卷风 245;毁天灭地 249;暴风 250;火焰爆震 251;
雷电网 256;充能守卫 261;焰走守卫 262;雷光守卫 271;复醒狱火 272;亡者守卫 276;凤凰攻击 280;
也可消除三闪技能,对应13,18,29
灵气解封:技能ULC + 地狱铁锤 + 3个 33# -> 解开封印获得灵气赋予(随机1-30级) 。(专注,圣冰,精力,冥思,狂热,信念,救助,降魔抗 ) http://www.ytd2.com
无孔的 武器、装甲、箭矢 打孔: 。3+:指3孔以上,通常能打出的最大孔比物品所占格数少1 。低级#能打的孔数少于高级#公式 普通白色装备 + 11# = 随机该装备的1-6孔 超强白色装备 + 11# = 随机该装备的1-6孔 任意蓝色装备 + 11# = 随机该装备的1-4孔 任意黄金装备+ 20# = 随机该装备的1-3孔 任意黄金装备+ 25# = 随机该装备的1-3+ 孔 任意橙色装备+ 20# = 随机该装备的1-3孔 任意橙色装备+ 25# = 随机该装备的1-3+ 孔 任意绿色装备 + 22# = 随机该装备的1-2孔 任意绿色装备 + 29# = 随机该装备的1-3+ 孔 任意暗金装备 + 23# = 随机该装备的1-2孔(腰带1孔) 任意暗金装备 + 30# = 随机该装备的1-3孔
任意暗金装备 + 33# =随机该装备的1-4孔 。注意前提条件是这个装备的最大孔数必须大于等于3孔
无孔魔法之符/恶魔之符 + 地狱铁锤 + 30# -> 为魔法之符/恶魔之符打1-3孔无孔变换之符 + 地狱铁锤 + 30# -> 为变换之符打1-2孔 魔法之符/恶魔之符 + 地狱铁锤 + 32# -> 为魔法之符/恶魔之符打1-3孔 变换之符 + 地狱铁锤 + 32# -> 为变换之符打1-2孔
附魔说明:武器或防具或戒指项链、魔法符、恶魔符 + 附魔之钥 + 31# = 附魔暗金装备 。(+1随机技能 可能+1所有技能) 。 最多可3次附魔 用31# 可能直接用光3次附魔次数 武器或防具或戒指项链、魔法符、恶魔符 + 附魔之钥 + 3*32# =附魔暗金装备 。(+1随机技能 +1所有技能) 。最多可3次附魔 用32# 可能直接用光3次附魔次数 武器或防具或戒指项链、魔法符、恶魔符+附魔之钥 + 3*33# = 附魔暗金装备 。(+1随机技能 +1所有技能) 。最多可3次附魔 用33# 每次只增加1附魔次数
铸造装备:。先增加铸造点数,最多可铸造15次 武器、装甲、戒指、项链+ 铸造之钥 + 地狱铁锤 = 为装备+1铸造点数 。每次加铸造点都有小机率失败使装备无法使用(等级需求变很高) 装备 + 4个r33 + 地狱铁锤 = 消去高等级需求 有铸造点数的装备(含自带铸造点的USC)+古代字符 = 为装备增加属性 。每次必成功,减少1点铸造点数
古代字符铸造属性列表:铸造物品-AAA(2-3所有技能) 铸造物品-A(1-3所有技能) 铸造物品-B(+1-5致冲击灵气) 非赋予 铸造物品-C(+1-5致冰冻灵气) 非赋予 铸造物品-D(+1-5致圣火灵气) 非赋予 铸造物品-E(+1-5致狂热灵气) 非赋予 铸造物品-F(亚马逊弓箭系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-G(亚马逊被动技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-H(亚马逊标枪系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-I(法师火焰系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-J(法师闪电系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-K(法师冰冻系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-L(死灵诅咒系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-M(死灵毒素系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-N(死灵召唤系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-O(圣骑士战斗技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-P(圣骑士攻击性技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-Q(圣骑士防御性灵气) 有机率+1所有技能 铸造物品-R(野蛮人战斗技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-S(野蛮人支配技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-T(野蛮人战嚎技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-U(德鲁伊召唤系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-V(德鲁伊变形系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-W(德鲁伊元素系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-X(刺客陷阱系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-Y(刺客影子系技能) 有机率+1所有技能 铸造物品-Z(刺客武学系技能) 有机率+1所有技能
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解锁随机封印的属性: 。带有“被封印的能量”属性的非符语装备 装备 + 地狱铁锤 + 31#+ 3 完美宝石 -> 解封随机属性
装备强化:。特别注意:在已组合符文之语装备基础上增加的强化、铸造等追加属性 。如洗掉符文之语,后追加的属性将会消失
1、先增加强化点。可强化的装备:暗金、手工、亮金武器和装甲,有强化点的USC 暗金、橙色手工、亮金武器装甲+彩虹宝石+地狱铁锤 = 为装备增加10-20强化点 。注:每次追加强化点会有小机率失败使装备无法使用(等级需求变很高) 装备 + 4个33# + 地狱铁锤 = 消去高等级需求 。注:消去等级务必在没做符语之前,否则做符语后无法消除装备底子的高等级
2、有强化点后再使用强化公式可强化装备, 每次使用减去1强化点暗金灵魂:杀地狱 A2 督瑞尔房间后面的三个boss会掉落 灵药 = 33# + 3个暗金灵魂 + 地狱铁锤(NPC处买)合成。 。用暗金灵魂强化装备会随机附加少量等级需求,所强化属性会随机增减 。用灵药强化装备等级需求不变。所强化属性一定增加。 。以下所有强化公式都可用 灵药 替代暗金灵魂。 。注意装备的每种属性都有上限,比如 ED511的大炮,用ed公式则不会再增加。
装备+暗金灵魂+30#+玛那得的治疗=+FBR装备+暗金灵魂+30#+乌鸦之霜=+FHR 装备+暗金灵魂+30#+大自然和平=+生命 装备+暗金灵魂+30#+拿各=+法力 装备+暗金灵魂+30#+布尔凯索之戒=+准确 装备+暗金灵魂+30#+矮人之星=+高跑 装备+暗金灵魂+30#+腐肉之风=+防御% 装备+暗金灵魂+30#+红PG=火焰吸收% 装备+暗金灵魂+30#+绿PG=毒素效果降低 装备+暗金灵魂+30#+蓝PG=冰冷吸收% 装备+暗金灵魂+30#+黄PG=闪电吸收% 装备+暗金灵魂+30#+完美钻石=魔法吸收% 装备+暗金灵魂+30#+完美骷髅=冰冷吸收 装备+暗金灵魂+30#+紫PG=毒素吸收%
装备+暗金灵魂+31#+玛那得的治疗=对恶魔攻击%装备+暗金灵魂+31#+乌鸦之霜=对不死生物攻击% 装备+暗金灵魂+31#+大自然和平=吸血 装备+暗金灵魂+31#+拿各=经验获取增加% 装备+暗金灵魂+31#+布尔凯索之戒=生命恢复 装备+暗金灵魂+31#+矮人之星=IAS 装备+暗金灵魂+31#+腐肉之风=吸法 装备+暗金灵魂+31#+红PG=降低敌人%FR 装备+暗金灵魂+31#+绿PG=降低敌人%PR 装备+暗金灵魂+31#+蓝PG=降低敌人%CR 装备+暗金灵魂+31#+黄PG=降低敌人%LR 装备+暗金灵魂+31#+完美钻石= 闪电吸收 装备+暗金灵魂+31#+完美骷髅= 火焰吸收 装备+暗金灵魂+31#+紫PG=毒素吸收 装备+暗金灵魂+31#+金属网格=降低敌人%物抗 装备+暗金灵魂+31#+鬼火投射者=降低敌人%魔抗
装备+暗金灵魂+32#+玛那得的治疗=物理伤害%装备+暗金灵魂+32#+乌鸦之霜=物免% 装备+暗金灵魂+32#+大自然和平=FCR 装备+暗金灵魂+32#+拿各=MF% 装备+暗金灵魂+32#+布尔凯索之戒= 法术伤害减少 装备+暗金灵魂+32#+矮人之星= 4R上限 装备+暗金灵魂+32#+腐肉之风=最大伤害 装备+暗金灵魂+32#+红PG=%FD火焰伤害 装备+暗金灵魂+32#+绿PG=%PD毒素伤害 装备+暗金灵魂+32#+蓝PG=%CD冰冷伤害 装备+暗金灵魂+32#+黄PG=%LD闪电伤害 装备+暗金灵魂+32#+完美钻石= 4R% 装备+暗金灵魂+32#+完美骷髅= 物理伤害减少 装备+暗金灵魂+32#+乔丹之石=物理伤害吸收% 装备+暗金灵魂+32#+金属网格=物理伤害吸收 装备+暗金灵魂+32#+鬼火投射者=物理抗性上限%
暗金地狱火炬ULC、毁灭USC 强化:ULC/USC + 33#+灵药 + 乔丹之石 +蓝PG=为ULC/USC提高一点精力 ULC/USC + 33#+灵药 + 乔丹之石 +紫PG=为ULC/USC提高一点力量 ULC/USC + 33#+灵药 + 乔丹之石 +绿PG=为ULC/USC提高一点敏捷 ULC/USC + 33#+灵药 + 乔丹之石 +红PG=为ULC/USC提高一点体力
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洗GC公式: 。固定加1单系技能
。用相应人物洗对应单系技能
ama - GC +30# +绿PG+ 地狱铁锤 =弓0
ama - GC +30# +蓝PG+ 地狱铁锤 =魔1
ama - GC +30# +紫PG+ 地狱铁锤 =标2
sor - GC +30# +红PG+ 地狱铁锤 =火3
sor - GC +30# +黄PG+ 地狱铁锤 =电4
sor - GC +30# +蓝PG+ 地狱铁锤 =冰5
nec - GC +30# +紫PG+ 地狱铁锤 =诅6
nec - GC +30# +绿PG+ 地狱铁锤 =毒7
nec - GC +30# +完美骷髅+ 地狱铁锤 =召8
pal - GC +30# +红PG+ 地狱铁锤 =战9
pal - GC +30# +蓝PG+ 地狱铁锤 =攻10
pal - GC +30# +钻石PG+ 地狱铁锤 =防11
bar - GC +30# +黄PG+ 地狱铁锤 =战12
bar - GC +30# +紫PG+ 地狱铁锤 =支13
bar - GC +30# +绿PG+ 地狱铁锤 =吼14
dru - GC +30# +完美骷髅+ 地狱铁锤 =召15
dru - GC +30# +红PG+ 地狱铁锤 =变16
dru - GC +30# +钻石PG+ 地狱铁锤 =元17
ass - GC +30# +黄PG+ 地狱铁锤 =陷18
ass - GC +30# +完美骷髅+ 地狱铁锤 =影19
ass - GC +30# +钻石PG+ 地狱铁锤 =武20
。做了30ALL以后装备会附加好多单系人物技能,可以先将身上的金钱数变为技能的序号(同上0~20)
。再使用公式来消除: 解毒药+溶解药+装备
橙色手工物品: 蓝色项链 + 27# + 紫PG + 珠宝 = 固定:+法力;快速恢复法力;+快速施法等 蓝色项链 + 27# + 蓝PG + 珠宝 = 固定:+攻速;+生命等 蓝色项链 + 27# + 钻石PG + 珠宝 = 固定:+高跑;快速恢复法力等 蓝色戒指 + 28# + 紫PG + 珠宝= 固定:+快速施法等 蓝色戒指 + 28# + 红PG + 珠宝= 固定:+吸血;+生命等 蓝色戒指 + 28# + 绿PG + 珠宝= 固定:+物理伤害减少;+法术伤害减少等 蓝色戒指 + 30# + 骷髅PG + 珠宝= 固定:+快速施法;+生命%;+法力%等 蓝色戒指 + 30# + 红PG + 珠宝= 固定:+生命%;+法力%;+吸血等 蓝色手套 + 28# + 绿PG + 珠宝= 固定:+快速施法;+法力%等 蓝色手套 + 28# + 骷髅PG + 珠宝= 固定:+快速攻击等 蓝色腰带 + 27# + 紫PG + 珠宝= 固定:+快速施法等 蓝色腰带 + 27# + 红PG + 珠宝= 固定:+撕开伤口等 蓝色腰带 + 27# + 绿PG + 珠宝= 固定:+物理伤害减少;+法术伤害减少等 蓝色靴子 + 26# + 黄PG + 珠宝= 固定:+高跑;+4R等 蓝色靴子 + 26# + 绿PG + 珠宝= 固定:+高跑;+致命攻击等 蓝色头盔 + 28# + 蓝PG + 珠宝= 固定:+快速施法;+生命等 蓝色头盔 + 28# + 钻石PG + 珠宝= 固定:+物免;+4R等 蓝色盾牌 + 29# + 红/蓝/紫/钻/黄+ 珠宝 = 固定:0-20级灵气 降低人物抗性5-50 。不同颜色的PG对应不同的光环: 。红=圣火 蓝=圣冰紫=冥思 钻=救助 黄=祝福瞄准。
基德运气UGC + 锻造铁锤 + 1#~4#之一 -> 翅膀特效,仅用于装B,无其它属性
秘能之符/秘印之符 + 锻造铁锤 + 30# -> 减少25点使用度
具体作用见每个人物技能说明里的 XXX因子增加XXX 的说明
秘能跟秘印可同时带一个
非符语普通型职业专属武器/防具/项链/戒指 + 彩虹宝石 + 31# -> 随机职业专属
注:不用于原版固定职业专属限制的装备
其余CUBE公式同官方原版。
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